ATENTOS A VUESTROS CORREOS

3 ene 2016

6. SENSORES

Queremos que un objeto se mueva libremente por el escenario, rebote al llegar a un borde y que cuando choque con otro objeto diga una frase y se inicie un sonido.

Scratch puede leer archivos comprimidos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AIF y AU (codificados con 8 bits o 16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo).

Cargamos dos animales (por ejemplo dos serpientes) y el escenario desierto.

A la serpiente1 la hacemos mover por el escenario y rebotar como hicimos con el murciélago. En el Control Por siempre ponemos una condición: si toca al otro animal envía un mensaje, dice una frase y emite un sonido.

La serpiente2 al recibir el mensaje emite otro sonido.



Como siempre hay que situar a los personajes en una posición concreta al iniciar el programa.

Guarda el archivo como Ejercicio6.